파이썬의 기초 강좌: 객체 지향 프로그래밍
안녕하세요 여러분! 파이썬의 기초 강좌 시리즈 포스팅을 시작하겠습니다. 이번에는 객체 지향 프로그래밍에 대해 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍은 코드를 클래스와 객체의 형태로 구성하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이는 방법입니다. 객체 지향 프로그래밍이란? 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 개념을 모델링하여 프로그램을 작성하는 방법입니다. 이를 통해 코드의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍의 주요 개념은 클래스와 객체입니다. 클래스와 객체 클래스는 객체를 만들기 위한 설계도와 같은 역할을 합니다. 클래스는 속성(데이터)과 메서드(함수)로 구성됩니다. 객체는 클래스의 인스턴스로, 클래스를 기반으로 생성됩니다. 이를 통해 여러 개의 객체를 만들고 각각의 객체는 독립적인..
2024.04.09